A Gameplan, empresa que atua na área de serviços de mapeamento, capacitação e consultoria em jogos, foi a grande vencedora do Desafio Livelo. A competição foi parte da programação da Rio 2 C, um dos maiores encontros de criatividade da América Latina, realizado no Rio de Janeiro na última semana.
O desafio proposto pela Livelo, que é uma das principais empresas de recompensa do país, visava o desenvolvimento de uma solução gameficada que contribuísse para ampliar o número de clientes em cada grupo da pirâmide de engajamento da empresa, ajudando a diversificar as fontes de acúmulo e resgate. Como prêmio, a equipe vencedora receberá um aporte de recursos da Livelo para o desenvolvimento da solução proposta.
A Gameplan, que ganhou a competição, é uma das empresas selecionadas no início do ano para habitar o Sebraelab, espaço de inovação do Sebrae Ceará localizado em Fortaleza. O diretor executivo da Gameplan, Arison Heltami, comemorou a conquista e reforçou que este trabalho será desenvolvido dentro das instalações do Sebraelab. “É um projeto que tem muitas coisas interessantes para trabalhar e a gente está muito feliz com isso. E este projeto, assim como todos os outros que a gente desenvolve, vai ser feito no espaço do Sebrae, tendo o Sebrae como nosso principal parceiro de todas as horas”.
O analista da Unidade de Gestão dos Ambientes de Inovação do Sebrae/CE, Rodrigo Batista, também destacou a parceria da instituição com a Gameplan. “É uma empresa que tem um longo histórico de parcerias com o Sebrae/CE, já tendo participado anteriormente do programa Startup CE, iniciativa que visa apoiar o desenvolvimento de negócios inovadores no Ceará”.
Atualmente, segundo Rodrigo, a Gameplan também é parceira do Sebrae/CE na implantação do Sebrae Developers, ação voltada para fomentar o mercado de desenvolvimento de games no Ceará. “Este é um projeto que o Sebrae vem desenvolvendo juntamente com a prefeitura de Fortaleza, com o apoio da Gameplan, que oferta capacitações e consultorias para ajudar jovens da capital a se inserirem no mercado de games, que é um dos que mais cresce no mundo”.
